quarta-feira, 13 de maio de 2009

ESCOLHAS TOMADAS SOBRE O JOGO

Depois de muitas conversas com os orientadores a fim de buscarmos uma solução para nossa adaptação do conto, conseguimos chegar em um ponto que agradou ambos os lados, então resolvemos partir para a parte de criação.
Definimos uma mecânica para o jogo onde o jogador teria que passar por vários desafios usando de lógica e estratégia para que no final conseguisse chegar ao seu objetivo de salvar a vida do detetive, dentro de um limite de tempo, para que o jogo ficasse mais desafiador. A linguagem visual que escolhemos foi a de Pixel Art, tanto no jogo em si como nas animações que ocorrem nele. Na parte sonora, colocamos músicas com uma certa obscuridade, tendendo a claustrofobia do jogo.

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