quarta-feira, 13 de maio de 2009

ESCOLHAS TOMADAS SOBRE O JOGO

Depois de muitas conversas com os orientadores a fim de buscarmos uma solução para nossa adaptação do conto, conseguimos chegar em um ponto que agradou ambos os lados, então resolvemos partir para a parte de criação.
Definimos uma mecânica para o jogo onde o jogador teria que passar por vários desafios usando de lógica e estratégia para que no final conseguisse chegar ao seu objetivo de salvar a vida do detetive, dentro de um limite de tempo, para que o jogo ficasse mais desafiador. A linguagem visual que escolhemos foi a de Pixel Art, tanto no jogo em si como nas animações que ocorrem nele. Na parte sonora, colocamos músicas com uma certa obscuridade, tendendo a claustrofobia do jogo.

quinta-feira, 23 de abril de 2009

CONCEPTS





























Espaço

Espaço urbano, fechado: O presídio, o café de Mike Dolan, o banco do pai de Annabel e
o Hotel. Espaço aberto: A cidade de Elmore, desde a conexão postal, até o banco da cidade.

Ambiente

Clima Socioeconômico:

O país se encontra numa era de grande evolução e estabilidade econômica. Com a instalação de
varios imigrantes no pais, ocorre um grande crescimento populacional, em sua maioria
imigrantes alemães, irlandeses e ingleses. Alguns estados passaram a se desenvolver de
maneira acelerada, e o desenvolvimento industrial aumentou em grande escala a produção e
consumo de vários produtos, desde calçados a roupas, e posteriormente, o surgimento da
indústria automobilística. As longas estradas de ferro ainda figuram como o mais importante
meio de transporte da época, e suas linhas férreas atravessavam o país de leste a oeste.

Clima Moral e Religioso:

A sociedade se encontra no pós “Doutrina do Destino Manifesto”. Uma razão ideológica que
moveu os americanos durante quase todo século XIX, com o ideal de terem sido escolhidos por
Deus para liderarem o mundo e que tinham que expandir seu território, dominando assim quase
todo o extremo oeste americano, que estava sobe o controle de nativos e colônias estrangeiras. Era um movimento de interesse ambicioso e econômico, mas que passava uma imagem
divina e religiosa, e que fez uma dúzia ou mais de colônias se transformarem na principal
potencia mundial.


Clima Psicológico

No final do século XIX, a expansão territorial dos Estados Unidos já havia sido concluída.
Mesmo não sendo mais um objetivo da política americana, o clima de evolução e de serem uma
grande potencia mundial, se não a maior, estava presente não só na força do estado, mas em
boa parte do povo, e junto a boa condição econômica em que o pais passava, os americanos
estavam muito otimistas.

Estetica

A moda está muito bem relacionada ao contexto do fim do século XIX, e todo o mundo,
principalmente os Estados Unidos, adotavam as características surgidas na Europa, conhecidas
como Belle Époque. Nessa época, as roupas femininas cobriam completamente o corpo, com muitas camadas de tecidos e bordados, ficando só a face descoberta. As golas dos vestidos ou blusas eram altas, e chapeis de plumas e flores eram um acessório básico na vestimenta. Já a moda masculina não sofre muitas mudanças comparada a metade do século XIX, continuando o uso do fraque e da sobrecasaca, acompanhados de um chapéu.

quinta-feira, 16 de abril de 2009

PERSONAGENS

Caracterização

Existem no conto alguns personagens estereotipados, ou "tipos", tais como Annabel, noiva de
Jimmy, a típica linda e solteirona, que é admirada por todos. O pai de Annabel, Sr.Adams, um
desconfiado banqueiro do interior e o diretor do presídio, sempre a par de seus charutos.

Protagonista: Herói ou anti-herói?

Jimmy Valentine, arrombador de cofres, se deixa disfarçar pela sua elegante e simpática aparência. Durante o conto, tem sempre seu caráter posto em prova. No começo, quando ele esta sendo solto da prisão, é julgado culpado, mas mesmo assim ele defende sua inocência. Com o
desenrolar da historia, podemos ver que ele realmente não possui um caráter muito integro,
mas tem um grande apresso aos bons costumes. Podemos considerá-lo um herói, uma pessoa com características acima das demais, muito hábil e corajoso, que consegue enfrentar com
facilidade todos os desafios que passa durante a historia.

Antagonista

Ben Price: Um detetive que se põe a perseguir Jimmy Valentine. Conhecido pelo seu trabalho,
Ben e o mais temido "pega-ladrão" da época, um homem paciente e observador, que acredita
estar no rastro certo de Valentine.

Personagem Redondo

Jimmy Valentine é um personagem esférico, que muda constantemente seu modo de agir diante uma determinada situação. Características:

Físico: Um rapaz muito bonito, elegante e de simpática aparência.

Social: E um ladrão, e se sustenta com assaltos a banco. E muito influente, e conhece pessoas
importantíssimas. Consegue conquistar a simpatia de todos.

Moral: Segue uma moral diferente da do seu meio, pode ser considerado desonesto pela
profissão que pratica, mas "tem um fraco pela boa sociedade", como cita o narrador.

Ideológicos: Não parece ser um personagem que segue ou tem um objetivo de vida, segue seus
impulsos, e faz o que ele acha que tem que ser feito.

Psicológicos: E um personagem centrado, calmo, é firme diante dos desafios que lhe aparecem.
Assíduo a qualquer trabalho que faz.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Carta de Despedida

Venho por meio deste poste, informar-lhes sobre a minha desistencia do curso.

A muito tempo já vinha pensando nisso, não era o que eu queria, pois não conseguia acompanhar os meus colegas no andamento das aulas.

Deixo este curso com extrema decepção no meu coração, espero que todos entendam a minha saída.

Desejo sorte aos meus companheiros de inter e espero que todos respeitem a minha decisão.

Abraço a todos, mas em especial ao Zezinho.

Adeus Pedro, Bandana, Flávio, Well e Léo apesar de tudo, adeus tambem a toda turma da MB3....to loko!!!


Postado por Chimba Zezinho

INCLUSÃO DE NOVOS ELEMENTOS

5.1. Enredo e personagens

O jogo não se desenvolve de uma forma linear aos fatos narrados na historia. Aplicamos a

mesma idéia do conto de O.HENRY, passando as características dos personagens e suas mudanças,

os fatos e acontecimentos, mas englobando a outros personagens, situações e tempo, a fim de

passar um conceito do conto atravez de um enredo diferente do apresentado na obra literária.

5.2. Ambiente

Analisando a síntese do ambiente em que se passa a historia, chegamos a uma época marcada

pela modernização, industrialização, e principalmente, pelo espírito otimista que tomava

conta de todo o povo norte americano. O pais acabara de sair de um longo processo de

expansão territorial, assim como a população, que vem aumentando, principalmente devido a

chegada de imigrantes ao pais.
Em síntese, podemos levar todas essas características a uma sociedade que emerge em todos os

aspectos, tanto economicamente quanto psicologicamente. Pegando esse conceito e todas as

outras características acima citadas, podemos aplicar na criação de um ambiente fantasioso

para o jogo, com traços e elementos únicos, mas que remetem ao clima econômico, moral e

psicológico da época, e principalmente a estética.




Som

Sonora

Com base em estudos sobre a Musica do século XX e sua Filosofia, feitos por autores como Lia

Tomas, e Roy Bennet, decidimos tentar passar as características principais da musica da

época, que foi sua expressão Futurista, a criação de novas técnicas, tendências e ate mesmo

sons, que tinham todos em comum o objetivo de acabar com o forte estilo romântico Alemão,

misturando musica e arte, expressando sentimentos, sendo considerado o inicio do melancolismo

musical, com contrastes violentos, e explosivos, que tentavam se aprofundar no intimo

emocional do autor. Esta característica de futurismo, que quebrou o paradigma da musica

romântica e pesada, no inicio do século XX, deu origem a compositores como John Cage, que

influenciou bandas como Beatles e Pink Floyd, e é esta característica, da musica

impressionista e expressionista do inicio do século passado, que será usada no projeto.


Postado por Bandana

ELEMENTOS DO CONTO QUE FORAM UTILIZADOS

4.1. Conceito

Podemos definir uma idéia central do conto, no qual seguiríamos como roteiro para construir o
jogo, levando em conta as mudanças e características dos personagens. Em síntese, você e um
personagem fora da lei, que tem certas habilidades especiais, mas que a usa para o "mau", e
acaba sendo perseguido por isso. Por uma razão nobre, abandona essa vida, e não faz mais uso
de suas habilidades. Tempo depois, longe de seu passado, o personagem é posto em prova, e tem
que usar suas habilidades novamente, enquanto a pessoa que o perseguia em seu passado, estará observando-o novamente, e fará um ultimo julgamento de seu caráter.

4.2. Características psicológicas

Podemos ver que todo o enredo gira em torno do caráter e das decisões de Jimmy Valentine, e
posteriormente, do antagonista Ben, e as mudanças que ocorrem em seus psicológicos definem os conflitos principais do conto.
Em primeiro plano vemos o belo e elegante rapaz, bem resolvido socialmente, uma pessoa acima
de qualquer suspeita. Mas em seu interior, Jimmy é calculista, sabe reger as situações a seu
favor, e não menos importantes que suas habilidades sociais, possui habilidades em assaltar
bancos e lidar tranqüilamente com a lei que o persegue.
Inicialmente, parece ser um personagem um tanto quanto frio para lidar com as circunstancias,
porem, demonstra um lado mais sentimental após sua chegada a Elmore, onde uma súbita paixão lhe arranca seus interesses na vida fora da lei que levava. Uma outra passagem, que denota
isso, é quando ele envia uma carta ao amigo dizendo-lhe que abandonara aquela vida, naquele
momento, ele deixa claro o medo de que sua antiga fama pudesse ferir as coisas boas que ele
conquistou quando abandonou o crime.
De outro lado, temos Ben Price, um honrado detetive, cujo nome passa segurança e calma a
qualquer dono de banco ou cidadão de bem, e muito medo e receio aos foras da lei. Durante
todo o conto, ele busca condenar Jimmy pelos seus crimes, e fazer com que cumpra toda a pena,
sem nenhum indulto. No final do conto, Ben faz um julgamento da personalidade de Jimmy,
quando este usa novamente suas habilidades de arrombador, só que para uma ação nobre, salvar a vida garota que ficara presa dentro do cofre. Vendo sua atitude heróica, o deixar partir.

4.3. Estilização

Transpondo essas características para o personagem de um jogo, devemos primeiramente levar em consideração as suas características físicas, para podermos passar ao jogador os princípios
de sua personalidade. Jimmy, por exemplo, como já citado algumas vezes nesta analise, e
alguém acima de qualquer suspeita, a figura de um rapaz atraente, inteligente e integro, de
acordo com os padrões de uma boa sociedade, mostrariam esteticamente, ou pelo menos uma idéia inicial, do caráter do personagem.
Analisando o ambiente em que se passa a historia, podemos ver um clima um tanto quanto
agitado. A evolução toma conta de todo o pais, a industrialização aumenta a procura e oferta
de vários produtos, a chegada dos automóveis, enfim, o protagonista apresenta características
que o diferem deste ambiente. A calmaria dele se opõe a este ambiente agitado de um pais que
acabar de estabelecer a posição de maior potencia mundial, e criar essa diferença entre
personagem e ambiente, poderia apresentar melhor as características do personagem.
Colocando um personagem simples, mas belo, com traços mais suaves, que explicitam essa
personalidade calma do personagem em meio a um cenário complexo e grandioso, que não apenas reforça a personalidade do personagem, mas também as características do ambiente.
Outro aspecto a estudar seriam os personagens secundários e “figurantes” da historia. A
vestimenta da época era algo um tanto quanto exagerada, muitos panos, plumas, enquanto os
homens com seus chapeis, sobrecasacas, fraques, bengalas e monóculos. Jimmy é uma rapaz,
elegante, mas simples, uma hora usando um terno apenas melhor cortado do que o que ele
ganhara ao sair da prisão, e outrora em um visual mais atlético, nada formal, mas muito
elegante. Aplicar no personagem essa simplicidade em meio aos exageros da época, ira mostrar
melhor essa imagem do personagem, e diferenciá-lo do meio.