sexta-feira, 5 de junho de 2009
Sprites...
Jimmy Andando:
http://megaswf.com/view/dccde4f107d2dc792e734c56cce2eeb5.html
Jimmy Utilizando as ferramentas:
http://megaswf.com/view/263191f7401577eb79be2ca327d22bbe.html
Ben Price Andando:
http://megaswf.com/view/22afed9aaacd793ff82166de468e8d1f.html
Anna Andando:
http://megaswf.com/view/780bb42b7fed538dc44624894916520b.html
sexta-feira, 29 de maio de 2009
Finalmente O Arrombador!
Divirtam -se!! =D
http://megaswf.com/view/81a9e0acabf2db643144e226603ca9e8.html
AGUARDEM...
quinta-feira, 21 de maio de 2009
quarta-feira, 13 de maio de 2009
ANDAMENTO DO JOGO
A maioria dos cenários já esta digitalizado, inclusive com a maioria das salas de desafio do jogo devidamente programadas, grande parte dos efeitos sonoros e músicas também já foram coletados.
Mais alguns poucos detalhes e já teremos uma versão BETA do jogo para quem estiver interessado em uma prévia do que esta por vir.
ESCOLHAS TOMADAS SOBRE O JOGO
Definimos uma mecânica para o jogo onde o jogador teria que passar por vários desafios usando de lógica e estratégia para que no final conseguisse chegar ao seu objetivo de salvar a vida do detetive, dentro de um limite de tempo, para que o jogo ficasse mais desafiador. A linguagem visual que escolhemos foi a de Pixel Art, tanto no jogo em si como nas animações que ocorrem nele. Na parte sonora, colocamos músicas com uma certa obscuridade, tendendo a claustrofobia do jogo.
quinta-feira, 23 de abril de 2009
Espaço
o Hotel. Espaço aberto: A cidade de Elmore, desde a conexão postal, até o banco da cidade.
Ambiente
Clima Socioeconômico:
O país se encontra numa era de grande evolução e estabilidade econômica. Com a instalação de
varios imigrantes no pais, ocorre um grande crescimento populacional, em sua maioria
imigrantes alemães, irlandeses e ingleses. Alguns estados passaram a se desenvolver de
maneira acelerada, e o desenvolvimento industrial aumentou em grande escala a produção e
consumo de vários produtos, desde calçados a roupas, e posteriormente, o surgimento da
indústria automobilística. As longas estradas de ferro ainda figuram como o mais importante
meio de transporte da época, e suas linhas férreas atravessavam o país de leste a oeste.
Clima Moral e Religioso:
A sociedade se encontra no pós “Doutrina do Destino Manifesto”. Uma razão ideológica que
moveu os americanos durante quase todo século XIX, com o ideal de terem sido escolhidos por
Deus para liderarem o mundo e que tinham que expandir seu território, dominando assim quase
todo o extremo oeste americano, que estava sobe o controle de nativos e colônias estrangeiras. Era um movimento de interesse ambicioso e econômico, mas que passava uma imagem
divina e religiosa, e que fez uma dúzia ou mais de colônias se transformarem na principal
potencia mundial.
Clima Psicológico
No final do século XIX, a expansão territorial dos Estados Unidos já havia sido concluída.
Mesmo não sendo mais um objetivo da política americana, o clima de evolução e de serem uma
grande potencia mundial, se não a maior, estava presente não só na força do estado, mas em
boa parte do povo, e junto a boa condição econômica em que o pais passava, os americanos
estavam muito otimistas.
Estetica
A moda está muito bem relacionada ao contexto do fim do século XIX, e todo o mundo,
principalmente os Estados Unidos, adotavam as características surgidas na Europa, conhecidas
como Belle Époque. Nessa época, as roupas femininas cobriam completamente o corpo, com muitas camadas de tecidos e bordados, ficando só a face descoberta. As golas dos vestidos ou blusas eram altas, e chapeis de plumas e flores eram um acessório básico na vestimenta. Já a moda masculina não sofre muitas mudanças comparada a metade do século XIX, continuando o uso do fraque e da sobrecasaca, acompanhados de um chapéu.
quinta-feira, 16 de abril de 2009
PERSONAGENS
Caracterização
Existem no conto alguns personagens estereotipados, ou "tipos", tais como Annabel, noiva de
Jimmy, a típica linda e solteirona, que é admirada por todos. O pai de Annabel, Sr.Adams, um
desconfiado banqueiro do interior e o diretor do presídio, sempre a par de seus charutos.
Protagonista: Herói ou anti-herói?
Jimmy Valentine, arrombador de cofres, se deixa disfarçar pela sua elegante e simpática aparência. Durante o conto, tem sempre seu caráter posto em prova. No começo, quando ele esta sendo solto da prisão, é julgado culpado, mas mesmo assim ele defende sua inocência. Com o
desenrolar da historia, podemos ver que ele realmente não possui um caráter muito integro,
mas tem um grande apresso aos bons costumes. Podemos considerá-lo um herói, uma pessoa com características acima das demais, muito hábil e corajoso, que consegue enfrentar com
facilidade todos os desafios que passa durante a historia.
Antagonista
Ben Price: Um detetive que se põe a perseguir Jimmy Valentine. Conhecido pelo seu trabalho,
Ben e o mais temido "pega-ladrão" da época, um homem paciente e observador, que acredita
estar no rastro certo de Valentine.
Personagem Redondo
Jimmy Valentine é um personagem esférico, que muda constantemente seu modo de agir diante uma determinada situação. Características:
Físico: Um rapaz muito bonito, elegante e de simpática aparência.
Social: E um ladrão, e se sustenta com assaltos a banco. E muito influente, e conhece pessoas
importantíssimas. Consegue conquistar a simpatia de todos.
Moral: Segue uma moral diferente da do seu meio, pode ser considerado desonesto pela
profissão que pratica, mas "tem um fraco pela boa sociedade", como cita o narrador.
Ideológicos: Não parece ser um personagem que segue ou tem um objetivo de vida, segue seus
impulsos, e faz o que ele acha que tem que ser feito.
Psicológicos: E um personagem centrado, calmo, é firme diante dos desafios que lhe aparecem.
Assíduo a qualquer trabalho que faz.
quinta-feira, 9 de abril de 2009
Carta de Despedida
A muito tempo já vinha pensando nisso, não era o que eu queria, pois não conseguia acompanhar os meus colegas no andamento das aulas.
Deixo este curso com extrema decepção no meu coração, espero que todos entendam a minha saída.
Desejo sorte aos meus companheiros de inter e espero que todos respeitem a minha decisão.
Abraço a todos, mas em especial ao Zezinho.
Adeus Pedro, Bandana, Flávio, Well e Léo apesar de tudo, adeus tambem a toda turma da MB3....to loko!!!
Postado por Chimba Zezinho
INCLUSÃO DE NOVOS ELEMENTOS
O jogo não se desenvolve de uma forma linear aos fatos narrados na historia. Aplicamos a
mesma idéia do conto de O.HENRY, passando as características dos personagens e suas mudanças,
os fatos e acontecimentos, mas englobando a outros personagens, situações e tempo, a fim de
passar um conceito do conto atravez de um enredo diferente do apresentado na obra literária.
5.2. Ambiente
Analisando a síntese do ambiente em que se passa a historia, chegamos a uma época marcada
pela modernização, industrialização, e principalmente, pelo espírito otimista que tomava
conta de todo o povo norte americano. O pais acabara de sair de um longo processo de
expansão territorial, assim como a população, que vem aumentando, principalmente devido a
chegada de imigrantes ao pais.
Em síntese, podemos levar todas essas características a uma sociedade que emerge em todos os
aspectos, tanto economicamente quanto psicologicamente. Pegando esse conceito e todas as
outras características acima citadas, podemos aplicar na criação de um ambiente fantasioso
para o jogo, com traços e elementos únicos, mas que remetem ao clima econômico, moral e
psicológico da época, e principalmente a estética.
Som
Sonora
Com base em estudos sobre a Musica do século XX e sua Filosofia, feitos por autores como Lia
Tomas, e Roy Bennet, decidimos tentar passar as características principais da musica da
época, que foi sua expressão Futurista, a criação de novas técnicas, tendências e ate mesmo
sons, que tinham todos em comum o objetivo de acabar com o forte estilo romântico Alemão,
misturando musica e arte, expressando sentimentos, sendo considerado o inicio do melancolismo
musical, com contrastes violentos, e explosivos, que tentavam se aprofundar no intimo
emocional do autor. Esta característica de futurismo, que quebrou o paradigma da musica
romântica e pesada, no inicio do século XX, deu origem a compositores como John Cage, que
influenciou bandas como Beatles e Pink Floyd, e é esta característica, da musica
impressionista e expressionista do inicio do século passado, que será usada no projeto.
Postado por Bandana
ELEMENTOS DO CONTO QUE FORAM UTILIZADOS
Podemos definir uma idéia central do conto, no qual seguiríamos como roteiro para construir o
jogo, levando em conta as mudanças e características dos personagens. Em síntese, você e um
personagem fora da lei, que tem certas habilidades especiais, mas que a usa para o "mau", e
acaba sendo perseguido por isso. Por uma razão nobre, abandona essa vida, e não faz mais uso
de suas habilidades. Tempo depois, longe de seu passado, o personagem é posto em prova, e tem
que usar suas habilidades novamente, enquanto a pessoa que o perseguia em seu passado, estará observando-o novamente, e fará um ultimo julgamento de seu caráter.
4.2. Características psicológicas
Podemos ver que todo o enredo gira em torno do caráter e das decisões de Jimmy Valentine, e
posteriormente, do antagonista Ben, e as mudanças que ocorrem em seus psicológicos definem os conflitos principais do conto.
Em primeiro plano vemos o belo e elegante rapaz, bem resolvido socialmente, uma pessoa acima
de qualquer suspeita. Mas em seu interior, Jimmy é calculista, sabe reger as situações a seu
favor, e não menos importantes que suas habilidades sociais, possui habilidades em assaltar
bancos e lidar tranqüilamente com a lei que o persegue.
Inicialmente, parece ser um personagem um tanto quanto frio para lidar com as circunstancias,
porem, demonstra um lado mais sentimental após sua chegada a Elmore, onde uma súbita paixão lhe arranca seus interesses na vida fora da lei que levava. Uma outra passagem, que denota
isso, é quando ele envia uma carta ao amigo dizendo-lhe que abandonara aquela vida, naquele
momento, ele deixa claro o medo de que sua antiga fama pudesse ferir as coisas boas que ele
conquistou quando abandonou o crime.
De outro lado, temos Ben Price, um honrado detetive, cujo nome passa segurança e calma a
qualquer dono de banco ou cidadão de bem, e muito medo e receio aos foras da lei. Durante
todo o conto, ele busca condenar Jimmy pelos seus crimes, e fazer com que cumpra toda a pena,
sem nenhum indulto. No final do conto, Ben faz um julgamento da personalidade de Jimmy,
quando este usa novamente suas habilidades de arrombador, só que para uma ação nobre, salvar a vida garota que ficara presa dentro do cofre. Vendo sua atitude heróica, o deixar partir.
4.3. Estilização
Transpondo essas características para o personagem de um jogo, devemos primeiramente levar em consideração as suas características físicas, para podermos passar ao jogador os princípios
de sua personalidade. Jimmy, por exemplo, como já citado algumas vezes nesta analise, e
alguém acima de qualquer suspeita, a figura de um rapaz atraente, inteligente e integro, de
acordo com os padrões de uma boa sociedade, mostrariam esteticamente, ou pelo menos uma idéia inicial, do caráter do personagem.
Analisando o ambiente em que se passa a historia, podemos ver um clima um tanto quanto
agitado. A evolução toma conta de todo o pais, a industrialização aumenta a procura e oferta
de vários produtos, a chegada dos automóveis, enfim, o protagonista apresenta características
que o diferem deste ambiente. A calmaria dele se opõe a este ambiente agitado de um pais que
acabar de estabelecer a posição de maior potencia mundial, e criar essa diferença entre
personagem e ambiente, poderia apresentar melhor as características do personagem.
Colocando um personagem simples, mas belo, com traços mais suaves, que explicitam essa
personalidade calma do personagem em meio a um cenário complexo e grandioso, que não apenas reforça a personalidade do personagem, mas também as características do ambiente.
Outro aspecto a estudar seriam os personagens secundários e “figurantes” da historia. A
vestimenta da época era algo um tanto quanto exagerada, muitos panos, plumas, enquanto os
homens com seus chapeis, sobrecasacas, fraques, bengalas e monóculos. Jimmy é uma rapaz,
elegante, mas simples, uma hora usando um terno apenas melhor cortado do que o que ele
ganhara ao sair da prisão, e outrora em um visual mais atlético, nada formal, mas muito
elegante. Aplicar no personagem essa simplicidade em meio aos exageros da época, ira mostrar
melhor essa imagem do personagem, e diferenciá-lo do meio.
Tempo
Inicio do século XX, em cidades do leste e do norte americano.
Duração da Historia
Jimmy cumpre 10 meses de prisão, de uma sentença de 4 anos, após ser pego em seu
trabalho na cidade de Springfield. Após ser solto, se passa algumas semana, instalando-se em
Elmore. Se passa mais um ano, ate o acontecimento no banco.
Tempo Cronológico ou Psicológico?
Podemos ressaltar a presença de ambos. Logo no inicio, o autor, ao apresentar o
personagem Jimmy, retrocede nos fatos em um tempo psicológico, citando há quantos anos fora
sentenciado, e quantos anos cumpriu da pena. Passando a um tempo cronológico, os fatos são
narrados de ordem natural, ou seja, um enredo linear, mostrando a saída da prisão, outros
assaltos, sua chegada a elmore. Novamente o narrador volta um pouco nos acontecimentos,
mostrando ao leitor o que ocorrera nesse período de um ano em que Jimmy permaneceu em Elmore.
Postado por Chimba Zezinho
Pesquisa Teorica
escritor norte americano O.Henry (1862-1910), publicado no inicio do séc.XX. Em uma profunda
analise, destacamos as principais características da estrutura narrativa do conto, com a
finalidade de assimilá-las aos princípios fundamentais dos jogos.
Em relação com o texto original da historia, temos como objetivos específicos no
desenvolvimento do game, a criação de um mundo fictício, baseado no conceito passado pelo
conto, e em especial, a adaptação das características psicológicas dos personagens e suas
alterações ao longo da historia, de uma maneira em que o jogador possa interagir com tais
mudanças.
Postado por Bandana
Proposta de Projeto
O Briefing possui varios contos, e tivemos que escolher um antes de tudo, e apartir do escolhido, produziremos um web game ao longo do semestre, utilizando a mesma historia, ou adaptando suas mensagens e caracteristicas.
Aqui estao os contos.
1) O homem da Areia - E.T.A Hofmann
2) A Formiga Elétrica - Philip K. Dick
3) Dentro do Bosque - Ryunosuke Akutagawa
4) A Morte e a Bússola - Jorge Luis Borges
5) Pirotécnicos Zacarias – Murilo Rubião
6) Todos os Fogos - Julio Cortazar
7) Encontro com Einstein – Dino Buzzati
8) Razão – Isaac Asimov
9) A Sombra sobre Innsmouth – Lovecraft
10) O Arrombador Aposentado – O. Henri
11) As Formigas – Ligia Fagundes Telles
O nosso grupo escolheu o conto de O. Henri, O Arrombador Aposentado, e agora, teremos quase 2 meses incessantes de pesquisa, pra depois, produzir o jogo em 1 mes e meio (abração Delmar), entao, vamos começar!...mas antes de tudo, passaremos o conto na integra, para quem quiser acompanhar melhor o nosso trabalho...
O Arrombador Aposentado
O.HENRY
(1862-1910 Estados Unidos)
Um guarda veio até a sapataria da prisão, onde Jimmy Valentine, como sempre assíduo ao trabalho, costurava sapatos, e o escoltou até a administração. Ali, o diretor entregou-lhe o indulto que o governador assinara naquela manha. Ele cumprira quase dez meses de uma sentença de quatro anos. Não pensara em ficar ali mais três meses. Quando um homem, que tem do lado de fora tantos amigos como Jimmy Valentine, “entra em cana”, quase não cale a pena cortar-lhe os cabelos.
- Bem, Valentine – disse o diretor -, você vai sair amanha. Tome jeito e faça alguma coisa da sua vida. No fundo, você não é uma má pessoa. Pare de arrombar cofres e viva dentro da lei.
- Eu? – disse Jimmy surpreso. – Mas nunca arrombei um cofre em toda a minha vida
- Ah, não! – o diretor riu. – Claro que não. Mas deixe ver, como é mesmo que você foi condenado por aquele trabalho em Springfield? Foi por que não conseguiu provar um álibi para não comprometer uma amiga da mais alta sociedade? Ou foi só o caso de um júri preconceituoso que não foi com a sua cara? É sempre uma coisa ou outra que acontece com vocês “inocentes”.
- Eu, diretor? – disse Jimmy, no seu candor exemplar. – Como? Se nunca estive em Springfield?
- Escolte-o de volta, Cronin – sorriu o diretor -, e arranje roupas de rua para ele. Pode abrir a sua cela ás sete da manhã e leve-o até o registro. Pense bem no meu conselho, Valentine.
Ás sete e um quarto da manhã seguinte, Jimmy estava de volta ao escritório do diretor. Vestia um terno malfeito, roupas prontas e uns sapatos que rangiam, fornecidos pelo Estado a seus hóspedes compulsórios na hora da dispensa.
Um funcionário entregou a ele um bilhete de trem e uma nota de cinco dólares, com o que a sociedade esperava que ele se reabilitasse, tornando-se um cidadão próspero e honesto. O diretor lhe deu um charuto e apertou sua mão. No livro de saídas foi anotado: “Valentine, 9762- Indultado pelo governador.” E Jimmy Valentine saiu para o sol.
Sem dar atenção aos pássaros que cantavam, ás árvores verdes balançando seus ramos ao vento, nem ao perfume das flores, Jimmy foi direto para um restaurante. Ali provou a primeira das doces alegrias da liberdade na forma de uma galinha ensopada e uma garrafa de vinho branco, seguida por um charuto, um pouco melhor do que aquele que lhe dera o diretor. Dali andou com calma até a estação. Jogou uma moeda no chapéu de um cego que estava na porta e tomou seu trem. Três horas de viagem o levaram a uma cidadezinha perto dos limites do estado. Foi ao café de um certo Mike Dolan e apertou a mão de Mike, que estava sozinho atrás de um balcão.
- Desculpe se não pôde ser antes, Jimmy, meu garoto – Disse Mike – Mas tivemos o contratempo daquele protesto de Springfield, e o governador quase volta atrás. Tudo bem?
- Tudo – Disse Jimmy. – Você está com minha chave?
Pegou a chave e subiu para o andar de cima, onde abriu a porta do quarto dos fundos. Tudo permanecia como deixara. No chão ainda estava um botão de Bem Price, que fora arrancado do colarinho do eminente detetive, quando subjugaram Jimmy para prendê-lo. Puxando uma cama de armar, Jimmy fez escorregar um painel da parede e tirou dali uma mala coberta de poeira. Abriu-a e contemplou com amor o mais perfeito jogo de ferramentas de arrombador de todo o leste. Um jogo completo, feito de um aço especialmente temperado, o que havia de mais moderno em brocas, gazuas, tenazes, braçadeiras, pés-de-cabra e puas, mais duas ou três novidades inventadas pelo próprio Jimmy, e que eram o seu orgulho. Gastara mais de novecentos dólares para mandar fazê-las em... Bem, onde fazem estas coisas para a profissão.
Meia hora mais tarde, Jimmy desceu e passou pelo café. Vestia agora roupas elegantes e bem cortadas e levava na mão sua mala limpa e sem poeira.
- Alguma coisa em mira? – Perguntou Mike Dolan, bem humorado.
- Eu? – perguntou Jimmy com espanto. Não estou entendendo. Sou o representante comercial das “Indústrias Reunidas de Fechaduras & Dobradiças S.A.”, de Nova York.
A declaração deliciou de tal modo a Mike, que Jimmy foi obrigado a tomar um milk-shake com ele. Nunca bebia “destilados”.
Uma semana depois que “Valentine, 9762” fora posto em liberdade, arrombaram um cofre, com elegância e maestria, em Richmond, Indiana, sem nenhuma pista que indicasse o autor do trabalho. Míseros oitocentos dólares foi tudo o que levaram. Duas semanas depois disso, em Logansport, um cofre com um patenteado e avançado sistema antifurto fora aberto como se fosse um queijo, ao som de mil e quinhentos dólares em espécie; títulos e metais não foram tocados. Aquilo começou a despertar o interesse dos “pega-ladrões”. Então, foi a vez de um velho cofre de banco, em Jefferson City, entrar em atividade e lançar pela cratera uma erupção de papel moeda no valor de cinco mil dólares.
As perdas agora eram grandes o bastante para levar o problema a um profissional do nível de Ben Price. Comparando dados, encontrou-se uma extraordinária semelhança nos métodos. Ben Price investigou os locais e foi ouvido dizendo:
- Têm a assinatura de “Dandy” Jimmy Valentine. Ela já voltou ao trabalho. Olhem para este cilindro de combinações, arrancando como se fosse um rabanete em terra fofa. Só ele tem ferramentas capazes de fazer isto. E vejam com que limpeza o trabalho foi feito. Jimmy nunca precisa de mais de um furo. Sim, acho que quero ter uma conversa com o Mr.Valentine. Da próxima vez, ele completara sua sentença, sem nenhuma historia de indulto, nem liberdade condicional.
Bem Price conhecia os hábitos de Jimmy. Estudara-os quando trabalhara no caso de Springfield: distância entre os trabalhos, rapidez na fuga, nenhum cúmplice e um fraco pela boa sociedade – hábitos que o fizeram escapar com sucesso da retribuição devida. Espalhou-se que Bem Price estava no rastro do arrombador, e outros proprietários de cofres sentiram-se mais tranqüilos.
Uma tarde, Jimmy Valentine e sua mala desceram da conexão postal, em Elmore, uma cidadezinha a oito quilômetros da estrada de ferro, no interior de Arkansas. Jimmy, parecendo um atlético universitário do último ano de volta ao lar, caminhou pela calçada até o hotel.
Uma jovem atravessou a rua e passou por ele na esquina, entrando por uma porta sobre a qual estava escrito “Banco de Elmore”. Jimmy olhou em seus olhos, esqueceu quem era, e transformou-se em outro homem. Ela baixou os olhos e corou de leve. Jovens com a aparência e o estilo de Jimmy eram escassos em Elmore.
Jimmy encontrou um menino bem á vontade nos degraus do banco, como se fosse um dos acionistas, e começou a indagar sobre a cidade, alimentando a conversa com algumas moedas de dez centavos. Daí a pouco, a garota saiu do banco, ignorando com um ar de superioridade o rapaz com a mala, e seguiu seu caminho.
- Aquela moça não é a Srta. Polly Simson? - perguntou Jimmy, manipulando a resposta.
- Não! – disse o menino. – É Annabel Adams, o pai dela é o dono do banco. Que é que você veio fazer em Elmore? A corrente do seu relógio é de ouro? Quero comprar um buldogue. Vai me dar mais uma moeda?
Jimmy foi para o Hotel Planters e alugou um quarto como Ralph D.Spencer. Encostado no balcão da portaria, deu ao atendente alguns dados biográficos. Disse que estava em Elmore procurando um local para estabelecer um negócio. Quantas sapatarias havia na cidade? Pensava em abrir uma sapataria. Será que havia espaço para mais uma?
O rapaz estava impressionado com as roupas e com os modos de Jimmy. Considerava-se, ele mesmo, um modelo de elegância para a juventude local, mas agora, vendo Jimmy, percebia as próprias limitações. Enquanto tentava se instruir na forma em que Jimmy administrava suas cartas, concedia cordialmente as informações.
Sim, havia muito espaço no negócio de sapatos. Na verdade, não havia uma sapataria na cidade, o armazém local vendia alguns calçados. Esperava que o Sr.Spencer decidisse se estabelecer em Elmore. O comercio, em qualquer ramo, era bom, as pessoas em Elmore eram sociáveis, e a cidade, agradável de se viver.
O Sr.Spencer pensava em passar alguns dias ali e estudar a situação. Não, não era necessário chamar o menino, levara ele mesmo a mala até seu quarto, era muito pesada.
Ralph Spencer – fênix surgido das cinzas de Jimmy Valentine, cinzas resultantes de um súbito ataque de paixão – se fixou em Elmore. Abriu sua sapataria, conseguiu uma boa clientela, e prosperou.
Socialmente era também um sucesso. Fez vários amigos e realizou o que desejava seu coração. Conheceu Annabel Adams, cativado cada vez mais por seu charme.
Depois de um ano, a situação do Sr. Ralph Spencer era a seguinte: Conseguira o respeito de toda a comunidade, sua sapataria florescia, e ele e Annabel estavam noivos e se casariam em duas semanas. Adams, o típico banqueiro do interior, trabalhador e desconfiado, aprovara o casamento. O orgulho que inspirava em Annabel era quase tão grande quanto o amor que a moça sentia por ele. Era já como um membro da família, tanto na casa do Sr.Adams, quanto na casa da irmã casada de Annabel.
Um dia Jimmy sentou-se para escrever esta carta, que enviou ao endereço de confiança de um de seus velhos amigos em St. Louis:
Meu velho,
Queria encontrá-lo no local do Sullivan, em Little Rock, na próxima quarta-feira, ás nove horas da noite. Preciso que você resolva algumas pequenas coisas para mim, e também quero dar-lhe de presente meu jogo de ferramentas. Sei que você as apreciará – não poderia fazer outras iguais nem com mil dólares. Billy, eu me aposentei do velho negocio, há um ano. Tenho uma boa loja, uma vida honesta, e vou me casar daqui a duas semanas com a melhor garota do mundo. Esta é a única vida, Billy – a vida Honesta. Não tocaria no dinheiro de outra pessoa agora, nem por um milhão de dólares. Depois do casamento, penso em vender meu negocio e ir para o Oeste, onde serão menores de ver meu passado se levantar contra mim. Billy, ela acredita em mim e não a decepcionaria por nada no mundo. Não deixe de estar no Sully, quarta-feira, porque preciso vê-lo. Levarei as ferramentas.
Seu velho amigo,
Jimmy
Na segunda-feira á noite, depois que Jimmy escrevera esta carta, Bem Price entrou sem chamar atenção em Elmore num carro alugado. Girou pela cidade e, na sua maneira discreta, descobriu o que queria saber. Da drogaria, em frente á Sapataria Spencer, Price pôde ver bem o rosto de Ralph D.Spencer.
- Vai se casar com a filha do banqueiro, não é mesmo, Jimmy? – disse Price a si mesmo. - Não sei não.
Na manhã seguinte, Jimmy tomou o café da manha na casa dos Adams. Ia a Little Rock, naquela manhã, para encomendar seu terno de casamento e comprar um presente para Annabel. Seria a primeira vez que deixara a cidade desde que viera para Elmore. Um ano já se passara desde seu ultimo “trabalho”, e achava que já podia se aventurar no mundo lá fora.
Depois do café, foram para o centro juntos, num grande grupo familiar – o Sr.Adams, Annabel, Jimmy e a irmã casada de Annabel com suas duas filhas pequenas, de cinco e nove anos. Foram até o hotel, onde Jimmy ainda vivia, e ele subiu a seu quarto para pegar sua mala. Depois foram para o banco. Lá estava a charrete com o cavalo de Jimmy e Dolph Gibson, que ia levá-lo até a estação de trem.
Entraram todos na sala do banco, de teto alto e sustentado por vidas de carvalho – Jimmy inclusive, o futuro genro de Adams era bem-vindo em toda parte. Os funcionários se mostraram felizes em ver e cumprimentar o elegante e simpático jovem que ia se casar com a senhorita Annabel. Jimmy pousou sua mala no chão, e Annabel, transbordante de felicidade e alegria, brincando, colocou na cabeça o chapéu do noivo e pegou sua mala.
- Não fico bem de vendedor? – disse Annabel. – Meu deus, Ralph, como isto pesa! Parece cheia de barras de ouro.
- Uma quantidade de ferros para sola, que vieram por engano – disse Jimmy com presença de espírito. – Vou devolvê-los, e levando comigo não gasto com o frete. Estou ficando econômico.
O Banco de Elmore havia colocado um cofre novo, e o Sr.Adams, que estava muito orgulhoso, quis mostrá-lo a todos. Não era grande, mas era a ultima palavra em segurança, com uma porta que se fechava com três trancas, acionadas simultaneamente por uma única maçaneta, e funcionava com um mecanismo de tempo. O Sr. Adams explicou seu funcionamento ao Sr.Spencer, que, embora não parecesse entender muito bem da coisa, mostrava um gentil interesse. As duas meninas, May e Agatha, estavam encantadas com o metal polido, o relógio e os mecanismos engraçados.
Enquanto estavam nisto, Bem Price, que entrara no banco pouco depois deles, apoiara os cotovelos no balcão, e olhava a cena por entre as barras. Dissera ao caixa que não desejava nada, estava apenas esperando por um conhecido.
De repente as mulheres gritaram. Sem que os adultos percebessem, May, a menina de nove anos, de brincadeira, trancara Agatha no cofre. Depois disso, fechara a maçaneta e girara o cilindro de combinações, como vira seu avô fazer.
O velho banqueiro correu para a maçaneta e tentou mexê-la.
- A porta não pode ser aberta – gemeu. – O relógio ainda não foi ajustado, nem a combinação foi registrada.
A mãe de Agatha começou a gritar de novo, histérica.
- Quietos! – disse o Sr. Adams, levantando a mão tremula. – Fiquem todos quietos. Agatha!- gritou o mais alto que pôde. – Ouça o vovô – durante o silencio que se seguiu, ouviram a menina se debatendo em pânico no escuro interior do cofre.
- Minha querida!- gritou a mãe. – Ela vai morrer de medo. Abram esta porta! Vocês homens não podem fazer nada?
- A pessoa capaz de abri-lo, mais próxima daqui, está em Little Rock – disse o Sr. Adams em voz trêmula. – Meu deus, Spencer, que é que nós vamos fazer? A menina não pode esperar muito tempo, não existe ar suficiente lá dentro; além do mais, terá convulsões de medo.
A mãe de Agatha, desesperada, começou a esmurrar a porta: alguém sem pensar sugeriu dinamite. Annabel olhou para Jimmy com seus olhos grandes e cheios de angustia, mas aonde ainda não havia desespero. Uma mulher sempre acha que nada é impossível para o homem que adora.
- Você não pode fazer alguma coisa, Ralph? Por favor, tente.
Ele a olhou com um estranho sorriso nos lábios, um sorriso suave que estava também em seus olhos.
- Annabel, dê para mim a rosa que está usando.
Mal acreditando no que ouvira, Annabel soltou do alfinete o botão que levava no peito do vestido. Jimmy colocou a flor no bolso do colete, tirou o paletó e arregaçou as mangas. Naquele momento, morria Ralph D. Spencer, e Jimmy Valentine tomava seu lugar.
- Afastem-se da porta, todos vocês – ordenou curto.
Colocou sua mala na mesa e a abriu. Daquele momento em diante, parecia inconsciente da presença de qualquer outra pessoa. Alinhou com rapidez e ordem seus instrumentos, estranhos e brilhantes, enquanto assoviava para si mesmo como fazia sempre que trabalhava. Num profundo silencio, os outros o observavam como enfeitiçados.
Em um minuto, sua broca comia o metal da porta. Em dez minutos – quebrando seu próprio recorde -, a porta estava aberta.
Agatha, quase desmaiando, mas salva, foi recolhida pelos braços da mãe.
Jimmy Valentine vestiu seu paletó e caminhou para a porta. Enquanto ia embora, pensou ouvir de longe uma voz que um dia conhecera chamar “Ralph!”. Mas não hesitou.
Na porta, um homem grande apareceu em seu caminho.
- Olá, Bem! – disse Jimmy, ainda com seu estranho sorriso. – Finalmente me encontrou. Vamos embora, não acho que faça mais nenhuma diferença agora.
Mas aí, Bem Price teve uma atitude muito inesperada.
- Desculpe, mas acho que esta enganado, senhor Spencer – disse ele.- Não creio que já nos conheçamos. Aquele parece que é seu carro que este lhe esperando.
E Bem Price deu-lhe as costas e caminhou devagar pela rua.
Leram?
Agora vamos para o Pré Projeto
Depois de ler o conto varias vezes, e com a proposta de criar um web game na mão, devemos especificar o que pretendemos com esta pesquisa, que é deixar bem claro os objetivos gerais, e especificos.
Partir para a produção do jogo parece que nao vai dar muito trabalho, pois de cara, ao ler o conto de O. Henri, antes mesmo de começar o Pré Projeto, ja identificamos a mensagem que deveriamos passar em uma adaptação, deixando o jogo super divertido, e nada linear.
A mensagem principal do conto, e do nosso possivel web game, é a mudança de carater do arrombador de bancos, e protagonista da historia, que alem de sua vontade de largar uma vida de crimes, e recomeçar longe do seu passado, conta tambem a trajetoria incessante de um detetive que pretende pega-lo,mostra tambem o desfecho da historia, que é o ultimo julgamento, o encontro entre caça e caçador, e claro, o talento de Jimmy Valentine, em assaltar bancos.
Com o Pré Projeto definido, partimos para a pesquisa Teórica, na qual sugaremos o maximo de informação, para a produção do nosso jogo.
Postado por Flávio Carneiro